📦 游戏简介
游戏特色
《终末所己我导义》由ONEONE1订为,为五个个以及剧景推入、双主角切换、指令厮杀以及无数路线结局为核精神的PC形象扮演应用。作品舞台设确置身魔劲头拥包含者与普通者并存的宇宙,力量、信任与决定共同推动主线头展。 白雪·林德布洛姆缺几个空诞生魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有超强魔力,同需欲层面对力量失控带过来的创伤。两个人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐就在为互相支撑的搭档。 主站元素围绕游戏标题、游戏简介、游戏中间容、游戏经验和革新式日志整据,适合首次已解作品、推进主线、转收路线分组支和查询DLC补充内容的检验者使借。
游戏截图
📺 操作攻略
自从双核角切换移到指令激战,再到昼夜探索与路线分组歧,程序素材围绕“搭档互补”及“键键挑选”展张。
01
双主角体系
白雪偏对单体突破与类型克订,夜鹤偏向属型攻击、群体清因和转复支援。合理切换与分工行得显著降低中后期战斗压气。
02
指令式战斗
战斗按本领、属性、恢复、增益和物品搭配为核精神。hirer战前端建造议核实horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线的点、支线委托、城市事状件和估计交互标记将随阶段变型。独自次主线推进入后,提议回机构、本分、酒吧、车站等级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线是达利亚路线,超终结局受路线、支线与主角状态影响
秘籍重心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下降方顺序推进,可以减稀少遗漏。
01
前期主线:动臂至中心酒店
从鸢尾花训练机构出到展,依次推进试炼洞窟、奥不少田山、神宿、地下流水路、废弃庞大楼、赤城峠、确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
查看到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人员阶段不愿耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查多个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备正前阶段合适中攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要单单留到最终战。
03
支线与收集
每章终止后检查目标室、事务室、经营室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站单种类不断承担路线推进性能。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可输送辅助达成久。
04
结局回收
建议一周目解决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,以于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。